quarta-feira, 4 de janeiro de 2017

Super Mario Parkour

Super Mario Parkour


Você já parou pra pensar que o Mario talvez só fosse um cara muito fodástico em Parkour? É a ideia que esse pessoal deste video teve.


domingo, 30 de outubro de 2016

Os melhores jogos de RPG para PC

Os melhores jogos de RPG para PC




Mass Effect 2




Mass Effect 2 é um jogo eletrônico do gênero RPG que foi desenvolvido pela BioWare e publicado pela EA (Electronic Arts), lançado para PC e Xbox 360 em Janeiro de 2010, e para PlayStation 3 em Janeiro de 2011. Ele é uma sequência de Mass Effect, o segundo da franquia.

Mass Effect 2 foi um sucesso na crítica e nas vendas em todo o mundo, vendendo mais de dois milhões de cópias em todo o mundo em uma semana após seu lançamento. Segundo o GameRankings, ele é o 3º melhor jogo já lançado para o console Xbox 360 e o 14º melhor jogo de todos os tempos!
Mass Effect 2 conseguiu a marca de 30 notas máximas e tem uma média de 94 pontos para PC e 96 pontos para Xbox 360 no Metacritic.

The Elder Scrolls IV: Oblivion



The Elder Scrolls IV: Oblivion (ou Oblivion) é um jogo eletrônico de Ação/RPG desenvolvido pela Bethesda Softworks para Microsoft Windows, Xbox 360 e PlayStation 3. É o quarto jogo da série The Elder Scrolls. Foi lançado em março de 2006 para Windows e Xbox 360. A versão para o Playstation 3 foi lançada cerca de um ano depois.
O jogo foi muito bem recebido pela maior parte dos críticos, vencendo diversos prêmios. Até 10 de abril de 2006 o jogo já havia vendido mais de 1,7 milhão de cópias e mais de 3 milhões até 18 de janeiro de 2007. [Wikipédia]

The Elder Scrolls V: Skyrim


The Elder Scrolls V: Skyrim é um jogo eletrônico do gênero RPG desenvolvido pela Bethesda Game Studios e publicado pela Bethesda Softworks. É o quinto jogo da série The Elder Scrolls, seguindo The Elder Scrolls IV: Oblivion. Foi lançado em 11 de novembro de 2011 para PlayStation 3, Xbox 360 e Pc. É o primeiro jogo ocidental da história a receber 40/40 (nota máxima) na conceituada revista japonesa Famitsu. O Jogo Conseguiu três prêmios no VGA 2011, incluindo melhor jogo do ano.


Sid Meier’s Civilization IV


Sid Meier’s Civilization IV: Colonization é uma recriação de 2008, do jogo Sid Meier’s Colonization, e o terceiro jogo da franquia de Sid Meier’s Civilization IV. Semelhante ao seu predecessor de 1994 (Sid Meier’s Colonization), jogadores controlam colonizadores de uma das quatro potências europeias do jogo: Inglaterra, Espanha, França e Holanda, para colonizar o Novo Mundo. A meta de cada jogador é construir suas colónias e declarar sua Independência. Sid Meier’s Civilization IV: Colonization é um produto Standalone. [Wikipédia]


Fallout 3

Fallout 3 é uma continuação do jogo eletrônico de RPG: Fallout. Ele foi desenvolvido pela Bethesda Softworks e foi lançado no dia 28 de Outubro de 2008 para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.


Os melhores jogos de simulação de voo (avião) para Android e iOS

Os melhores jogos de simulação de voo (avião) para Android e iOS




Flight Pilot Simulator Grátis


Desbloqueie os melhores aviões, desbrave cenários e cumpra missões emocionantes!
– Gráficos 3D ultrarrealistas e animações super legais
– Missões divertidas e desafiantes em lindos cenários
– AVIÕES REALISTAS: desde aviõezinhos com um motor até JATOS, aviões comerciais e aeronaves militares
– Jogabilidade VICIANTE
– Controles FÁCEIS e INTUITIVOS
– Explore um mapa aberto enorme com várias surpresas no modo voo livre
– Cenários imersivos: emergências, missões de resgate, aterrizagens forçadas, fogos, corridas e mais!
O melhor jogo de Simulador de Voo do Google Play. DIVERSÃO totalmente garantida!

Simulador de Voo 3D



Simulador de Voo 3D é um novo jogo incrível 3D Airplane Simulator, tornar-se o piloto e voar seu jato comercial para o destino. Orientar e dirigir o seu avião através de todos os pontos de passagem para garantir que você vá para o destino correto, passar por todos os pontos de passagem e terra em seu aeroporto de destino dentro do limite de tempo para ganhar-se mais listras piloto.
Ao chegar a sua zona de destino, desacelerar o avião para baixo e se preparar para o pouso, tome cuidado para não cair! Guie seu avião para a pista e estacionar dentro da zona marcada para completar o nível. Enquanto estacionar seu avião, ter muito cuidado para evitar os ônibus, helicópteros etc estacionados ao longo do caminho de execução.

Simulador de voo 3D



Você já alguma vez sonhou em ser um piloto? Realize seu sonho no simulador de voo que leva você a voar no céu e enfrentar os desafios!
Experimente o céu azul vasto e as operações emocionantes do avião no simulador de voo. Você pode operar os modelos famosos de aviões, incluindo B777, F25, Air Force One e V-22 para voar em 14 cenas diferentes e completar as missões desafiadoras, emocionante e viciantes, tais como resgate, transporte, lançamento aéreo, aterragem forçada emergencial, treinamento de voo e bombardeio, a fim de ganhar o título de piloto lendário. Siga o seu sonho e realize o seu momento glorioso!
Características:
– 24 tipos de aviões para você voar à vontade no céu.
– 10 modalidades do jogo e você não vai poder parar.
– 4 perspectivas e 2 modos de operação oferecem a experiência mais confortável.
– Gráficos realistas e operações simples.

Avion Flight Simulator ™ 2015



Avion Flight Simulator ™ 2015 é um simulador de voo sofisticado, que inclui 12 aviões, 4 cidades detalhadas, e mais de 9 aeroportos. O jogador pode voar qualquer coisa de aviões monomotores de jatos jumbo, com idealista a experiência de simulação de voo realista. O jogo apresenta um conjunto de mais de 60 missões envolvente, sistema dinâmico do mundo real tempo, árvores e nuvens interativos.


















terça-feira, 11 de outubro de 2016

Guerra, sangue e lágrimas em uma experiência bastante familiar

Guerra, sangue e lágrimas em uma experiência bastante familiar



Gears of War 4 tem a missão de ser diversas coisas ao mesmo tempo: um recomeço para a franquia nas mãos de um estúdio novo, uma prova de que a série ainda pode ser relevante e o objetivo de ser um campeão de vendas do Xbox One. Além de, claro, ser um game divertido tanto em sua campanha quanto em seu modo multiplayer.
O game consegue ser bem-sucedido em diversos desses fatores, mas não em todos. Já adianto: sim, ele é divertido e agrada quem já gostava dos capítulos anteriores — e o multiplayer continua oferecendo algumas horas de entretenimento sólido. No entanto, é difícil não ficar com a sensação de que a The Coalition decidiu jogar seguro demais e, ao apostar em uma experiência que segue de maneira muito estrita a “cartilha” da série, perdeu a chance de transformar um game bom em uma experiência excelente.
A sensação que fica, especialmente após terminar a campanha, é a de assistir o Episódio VII de Star Wars: algumas horas sem dúvida muito bem gastas, mas que são marcadas por conteúdos e situações estranhamente familiares, quase como uma repetição da mesma peça feita por atores diferentes. Em outras palavras, ainda não há nada por aí como Gears of War — no entanto, o quinto jogo (quarto numerado) ajuda a denotar o quanto sua fórmula necessita de elementos mais frescos.
Publicidade

Um quarto de século depois...

Gears of War 4 tem início 25 anos após o fim das Guerras Locust, durante a qual o planeta Sera foi quase inteiramente destruído. Deixando de lado o uso da emulsão como combustível, o que restou da humanidade se dividiu em duas facções: enquanto a CGO se transformou em um governo militar que protege (e prende) seus cidadãos dentro de cidades muradas, os chamados “Forasteiros” preferem viver por conta própria em locais menos tecnológicos.




Após uma breve introdução que retoma acontecimentos do passado, como a captura do “Martelo de Aurora” durante a Guerra do Pêndulo, somos apresentados ao novo protagonista James Dominic Fenix (ou simplesmente J.D.), filho de Marcus Fenix. Junto a seus amigos Kait Diz e Del Walker, ele invade uma das bases da CGI para conseguir um item com a capacidade de gerar praticamente qualquer material ou armamento.
Durante boa parte dos capítulos iniciais o jogador deve derrotar ondas de robôs conhecidas como “DeeBees”, e é somente ali pelo terceiro capítulo que a verdadeira ameaça do novo game surge. Estranhamente parecida com os Locusts, as criaturas do Enxame exigem que você recrute a ajuda do veteranos Marcus Fenix para descobrir o que está acontecendo, em uma trama cujo final é um tanto decepcionante.


Gears of War sempre foi uma série especializada em deixar ganchos para futuras sequências, mas isso nunca a impediu de ter batalhas finais marcantes ou arcos com um bom fechamento. Infelizmente, não é isso que vemos neste capítulo: a conclusão, que soa mais como uma “vírgula” se encaixaria melhor em um título vendido de forma episódica do que em um game com moldes mais tradicionais como este.
A campanha também peca por nunca desenvolver pontos importantes: você sabe que J.D. deixou a CGO em meio a problemas e que tem um relacionamento difícil com Marcus, mas nunca entende completamente bem o que aconteceu no passado. A pior vítima dessa superficialidade é Del, que parece não ter nenhum relacionamento ou passado que vá além de cumprir o papel de “melhor amigo do protagonista”.

Jogando gostoso

Enquanto no roteiro Gears of War 4 se atrapalha em diversos momentos, mas cumpre seu papel final — ser um game de ação que funciona e garante algumas horas de diversão —, a jogabilidade continua tão afinada quanto no passado. O esquema básico se mantém: buscando proteções em diferentes “murinhos”, o jogador tem que combater hordas de monstros usando equipamentos como carabinas, metralhadoras e granadas.
A fórmula é exatamente aquela que a série vem refinando desde seu capítulo inicial, o que faz com que surja como surpresa o fato de que tudo ainda permanece muito gostoso. Elementos como o peso dos personagens, a velocidade com que eles se movimentam e o resultado visual e sonoro de cada tiro efetuado parecem simplesmente certos — não é nenhuma surpresa que a The Coalition tenha decidido não mexer muito nessa fórmula de sucesso.
As novidades surgem na forma de novos equipamentos, como a escopeta Overkill e o rifle Embar que, embora não mudem de maneira substancial a fórmula, ajudam a trazer novas maneiras de pensar os confrontos. No entanto, ainda é possível recorrer à sua “zona de segurança” e passar o jogo inteiro usando com tranquilidade a clássica combinação entre a Lancer e  a Gnasher.
Do ponto de vista mecânico, a maior novidade surge da possibilidade de dar um puxão em inimigos que estão se escondendo em coberturas diretamente opostas àquela em que você está apoiado. Isso faz com que eles fiquem confusos durante alguns segundos, abrindo espaço para a realização de execuções bastante sangrentas.

Outro elemento inédito é a presença pontual de tempestades que mudam a maneira como o campo de batalha se comporta. Ventos fortes influenciam a trajetória de armamentos como a Boomshot e desestimulam o uso de granadas — confie em mim, você não quer atirar uma delas em um inimigo somente para vê-la sendo arrastada na direção de seus companheiros logo em seguida.
Esses momentos também oferecem a oportunidade de usar elementos do cenário para derrotar seus adversários: atirar na barreira certa pode fazer com que um carro ou barris voem em direção a seus oponentes e os destruam rapidamente. Também há momentos em que você deve desviar de raios para progredir, embora eles surjam de maneira bastante pontual.
Todas essas novidades são bem-vindas, mas não ajudam a mudar a sensação de que já testemunhamos a essência do game diversas vezes no passado e que nada mudou desde então. A jogabilidade funciona bem e ainda é gostosa, mas é difícil não sentir falta de certo frescor ou de algo mais inventivo — nem que fosse para errar, seria bom ter visto a The Coalition testando suas chances e apostando em algo que poderia ajudar a elevar ainda mais o nível da série.

Play Anywhere feito do jeito certo

Gears of War 4 marca a primeira vez que o sistema Play Anywhere da Microsoft funciona logo de cara da maneira que os jogadores estavam esperando. Quem optar pela versão PC vai ter em mãos um game que se adapta muito bem a diferentes tipos de hardware (tenham eles GPUS da AMD ou da NVIDIA) e que conta com todas as opções de configuração que um jogador da plataforma espera.


Da mesma forma, basta estar logado em sua conta do Xbox para que o jogo baixe automaticamente dados sobre seu progresso na campanha e seu perfil multiplayer. Para completar, a Microsoft merece elogios ao criar um ambiente online único no qual a versão de console “conversa” sem problemas com a encarnação do jogo nos computadores de mesa.
O game é bastante bonito nas duas plataformas, mas o PC se beneficia de uma quantidade maior de efeitos gráficos e da possibilidade de jogar a campanha sem o limite de 30 quadros por segundo. Independentemente do meio utilizado, as partidas online sempre rolam a 60 FPS, garantindo uma experiência fluída e responsiva para todos os jogadores.

Multiplayer: a alma de Gears

Antes de me estender sobre o modo multiplayer, tenho que ser transparente: minha experiência com a modalidade foi um tanto limitada e não necessariamente reflete as condições do jogo em seu lançamento. Embora tenha jogado todas as modalidades disponíveis, fiz isso em um ambiente controlado e, na maior parte do tempo, em partidas de cunho privado — ou seja, as impressões podem não necessariamente refletir o estado real dos servidores do game.
Dito isso, é fácil se surpreender com a grande quantidade de opções oferecidas pela The Coalition: além dos já conhecidos Team Deathmatch e Rei da Colina, surgem opções como o Corrida de Armas, no qual os equipamentos de cada time mudam de maneira constante e obrigam você a mudar constantemente suas estratégias de ataque.
Também há o inédito “Dodgeball”, no qual cada jogador tem apenas uma vida e, para que você possa reviver um membro de sua equipe, é preciso eliminar um adversário. A modalidade é marcada pelas reviravoltas e só chega ao fim quando um grupo é eliminado completamente, gerando uma boa dose de tensão no processo.

Já o modo que será usado em competições é o Escalation, no qual cada time tem um número limitado de vidas e o tempo de retorno aos campos de batalha aumenta a cada morte. Essa configuração cria a necessidade de trabalhar melhor como uma equipe e definir bem o papel de cada jogador em campo, já que a ausência de somente um membro faz bastante diferença.
Independe da modalidade escolhida, Gear of War 4 peca um pouco pela semelhança excessiva aos jogos anteriores em alguns aspectos. Além de as partidas online ainda tornarem inúteis muitas lições aprendidas na campanha (abusar das coberturas e não valorizar os rolamentos ainda é quase certeza de morte certa), a escopeta Gnasher ainda parece ter um poder de fogo exagerado que a faz se tornar a arma dominante na maioria das partidas.
É difícil avaliar no momento atual qual vai ser o destino dos modos multiplayer de Gears of War 4: o grande número de opções disponíveis, por exemplo, dá a entender que muitas delas devem ser deixadas de lado pela comunidade em questão de pouco tempo. O estado dos servidores da Microsoft vai ter impacto substancial na maneira como a cena é conduzida, tanto quanto devem pesar as questões de balanceamento das modalidades mais competitivas.

Horda 3.0, ou “o modo que você mais vai jogar”

O modo multiplayer mais “apetitoso” de Gears of War 4 sem dúvida é o Horda 3.0, no qual equipes formadas por até cinco jogadores enfrentam 50 ondas de inimigos com dificuldade crescente — a cada 10 níveis, surge uma espécie de subchefe para variar um pouco o ritmo. Embora também seja possível jogar a campanha acompanhado (online ou em tela dividida), é aqui que você e seus amigos provavelmente vão passar a maior parte do tempo.
Usando um item conhecido como “Forjador” (que também aparece no modo história), sua equipe define seu ponto de defesa principal e cria itens variados usando a energia que acumulou durante a batalha. Enquanto classes como Soldier, Heavy e Sniper oferecem diferentes tipos de equipamentos básicos, você deve prestar atenção especial às opções Engineer e Scout.
Enquanto a primeira pode fazer reparos nas fortificações e mecanismos de defesa que você pode construir — além de gastar menos recursos ao estabelecer novas estruturas —, a segunda dobra a quantidade de energia coletada dos inimigos. Independente da opção escolhida é possível equipar qualquer um dos equipamentos encontrados durante sua resistência, o que significa que você nunca está totalmente preso a um único papel.
O Horda 3.0 oferece desafios grandes mesmo na dificuldade normal, dando aos jogadores a chance de “respirar um pouco” após a etapa em que cada chefe surge. Isso garante mais variedade ao ritmo de jogo e evita que o modo se torne especialmente frustrante, algo essencial para uma experiência que tende a consumir horas de sua vida a cada partida realizada.

domingo, 21 de fevereiro de 2016

Blizzard está pensando em dar World of Warcraft para quem for assistir ao filme de Warcraft

Blizzard está pensando em dar World of Warcraft para quem for assistir ao filme de Warcraft



Lembre-se de não jogar fora seu ingresso do filme Warcraft: O Primeiro Encontro de Dois Mundos, pois a Blizzard está considerando a possibilidade de dar para todos que forem assistir, uma edição especial de World of Warcraft.
A novidade foi revelada no redditWorld of Warcraft: Ultimate Movie Edition traria o jogo base, juntamente com todas as expansões já lançadas, isso sem falar que você também poderá jogar gratuitamente por um mês e ainda leva um item exclusivo para usar dentro do jogo.
O filme de Warcraft chegará aos cinemas no dia 10 de junho. A próxima expansão do jogo, Legion, será lançada até o dia 21 de setembro, segundo a Blizzard.


Linkle poderá aparecer em futuros jogos da série The Legend of Zelda

Linkle poderá aparecer em futuros jogos da série The Legend of Zelda





A nova personagem Linkle, que muitos andam chamando de “a versão feminina de Link”, não ficará restrita apenas ao jogo Hyrule Warriors Legends para 3DS.
A informação foi dita pelo produtor da Nintendo, Eiji Aonuma, que supervisionou a criação do jogo da Koei Tecmo.
“Eu tenho certeza que a manteremos em mente quando estivermos pensando em jogos futuros.”
“Eu tive a oportunidade de dar meu feedback na Linkle durante o desenvolvimento, mas a satisfação em usar uma besta (crossbow), a qual nós desenvolvemos para o título spinoff Link’s Crossbow Training, foi implementada desta vez completamente pela Koei Tecmo.”
“A sensação pode ser um pouco diferente de outros títulos na franquia, mas ela não estaria fora do lugar de forma alguma no mundo dos jogos da série Zelda.”
Os personagens criados para Hyrule Warriors Legends poderão ser destravados também na versão do jogo para Wii U, segundo informou a Nintendo.
E você, gostaria de ver Linkle em algum jogo principal da série The Legend of Zelda ou acha que ela deve ficar apenas nos spinoffs como Hyrule Warriors?

The Legend of Zelda completa 30 anos

       The Legend of Zelda                completa 30 anos




Três décadas chamando o Link de Zelda! Em 21 de fevereiro de 1986, a Nintendo estava lançando para o NES aquela que viria a se tornar uma das franquias mais consagradas de todos os tempos.
Criado por Shigeru Miyamoto, The Legend of Zelda contava a história de um jovem chamado Link, em sua interminável missão de resgatar a princesa Zelda. Tratava-se de um dos primeiros jogos a dar liberdade para o jogador decidir onde queria ir, no vasto mundo de Hyrule. A famosa trilha sonora, na época, tinha uma qualidade nunca antes escutada no NES. Ela marcou tanto que vem sendo utilizada em todos os jogos da série desde então.
Com o lançamento de Twilight Princess HD ocorrendo daqui algumas semanas, no dia 4 de março, poderemos matar um pouco a saudade até que a Nintendo finalmente disponibilize o próximo Zelda para Wii U.
Aproveite a data de hoje para relembrar os diversos títulos da franquia e descobrir várias curiosidades a respeito dela com os vídeos abaixo:
Tributo à Zelda – 30º Aniversário (via Jeux Video)

Retrospectiva The Legend of Zelda (via Gametrailers)



Linha do Tempo – The Legend of Zelda (via Gametrailers)